Proyectos Inspiradores para la Innovación docente.

 

Proyecto de innovación educativa promovido por Minecraft

Este proyecto ha sido utilizado por varios docentes para trabajar la geometría o la creatividad en clase. Consiste en la construcción de universos a base de bloques y se centra en ayudar a los más pequeños a desarrollar ciertas capacidades.

Ejemplo: proyecto de innovación educativa sobre los fondos marinos basado en un mundo acuático y en el que se anima a los usuarios a “construir” corales para poblar los océanos. Esta idea busca despertar el interés de los usuarios y concienciarlos sobre la importancia de un ecosistema en peligro de extinción, en el que habitan una cuarta parte de las especies marinas.



Proyectos de innovación educativa para acabar con la brecha digital

La idea es dotar a niños y niñas de competencias tecnológicas, fomentar las vocaciones STEM (científicas y técnicas) y, al mismo tiempo, educar en valores. Debido al amplio número de objetivos, supone todo un reto.


Proyecto de innovación educativa en las redes sociales

Las redes sociales pueden ser una estupenda herramienta para trabajar historia o ciencias sociales en el aula.

Los alumnos de un instituto de la localidad madrileña de Tres Cantos lo hicieron, por ejemplo, recreando el golpe de Estado del 23F a través de Twitter. También en la enseñanza universitaria encontramos proyectos de innovación educativa en esta línea: el alumnado de Comunicación de la Universidad de Loyola Andalucía ha convertido a Juan Sebastián Elcano en un chatbot con el que dialogar a través de Facebook. Es una iniciativa nacida con motivo del quinto centenario de la primera vuelta al mundo, la circunnavegación de la Tierra de Magallanes-Elcano, y que se engloba dentro de un proyecto de innovación educativa más amplio en el que, entre otras cosas, varios personajes de la expedición han contado también con su propia cuenta de Twitter.




Musíglota

Musíglota es una aplicación desarrollada para com`plementar el aprendizaje de idiomas, basada en fundamentos científicos (pedagogía, psicología y neurociencia), que aprovecha los dos recursos más transversales de nuestra sociedad actual: la música y la tecnología, mezclándolas en una experiencia de aprendizaje interactiva, capaz de encantar a las personas.

Traduce automáticamente la canción que escojas para aprender un idioma.

Posee las siguientes características:

  • Reproductor inteligente con traducción del texto y voz de tus canciones.
  • Practica listening, reading, speaking y pronunciation mediante ejercicios interactivos.
  • Análisis automático de resultados y logros.
  • Integración con Spotify Premium.

https://www.cliceduca.com/musiglota/


Integra


Por todos es sabido la importancia de integrar a todos los miembros de nuestra sociedad rompiendo la barrera de la exclusión; por este motivo se crea el concepto integra.
El objetivo es que el proceso de inclusión e integración avance e incorpore nuevas tecnologías, visualizando necesidades existentes y materializando soluciones a través de plataformas interactivas y accesibles.

Posee las siguientes características:

  • Desarrollo de experiencias dinámicas y tecnológicas acordes a necesidades de los usuarios.
  • Integración de recursos tecnológicos y multimedia.
  • Canales de comunicación y actividades lúdicas incluyentes.
  • Monitoreo del progreso de los usuarios.

https://www.cliceduca.com/integra/


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