Proyecto de innovación educativa promovido por Minecraft
Este proyecto ha sido utilizado por varios docentes para
trabajar la geometría o la creatividad en clase. Consiste en la construcción de
universos a base de bloques y se centra en ayudar a los más pequeños a
desarrollar ciertas capacidades.
Ejemplo: proyecto de innovación educativa sobre los fondos
marinos basado en un mundo acuático y en el que se anima a los usuarios a
“construir” corales para poblar los océanos. Esta idea busca despertar el
interés de los usuarios y concienciarlos sobre la importancia de un ecosistema
en peligro de extinción, en el que habitan una cuarta parte de las especies
marinas.
La idea es dotar a niños y niñas de competencias
tecnológicas, fomentar las vocaciones STEM (científicas y técnicas) y, al mismo
tiempo, educar en valores. Debido al amplio número de objetivos, supone todo un
reto.
Proyecto de innovación educativa en las redes sociales
Las redes sociales pueden ser una estupenda herramienta para
trabajar historia o ciencias sociales en el aula.
Los alumnos de un instituto de la localidad madrileña de
Tres Cantos lo hicieron, por ejemplo, recreando el golpe de Estado del 23F a
través de Twitter. También en la enseñanza universitaria encontramos proyectos
de innovación educativa en esta línea: el alumnado de Comunicación de la
Universidad de Loyola Andalucía ha convertido a Juan Sebastián Elcano en un chatbot
con el que dialogar a través de Facebook. Es una iniciativa nacida con motivo
del quinto centenario de la primera vuelta al mundo, la circunnavegación de la
Tierra de Magallanes-Elcano, y que se engloba dentro de un proyecto de
innovación educativa más amplio en el que, entre otras cosas, varios personajes
de la expedición han contado también con su propia cuenta de Twitter.
Musíglota
Musíglota es una aplicación desarrollada para com`plementar el aprendizaje de idiomas, basada en fundamentos científicos (pedagogía, psicología y neurociencia), que aprovecha los dos recursos más transversales de nuestra sociedad actual: la música y la tecnología, mezclándolas en una experiencia de aprendizaje interactiva, capaz de encantar a las personas.
Traduce automáticamente la canción que escojas para aprender un idioma.
Posee las siguientes características:
- Reproductor inteligente con traducción del texto y voz de tus canciones.
- Practica listening, reading, speaking y pronunciation mediante ejercicios interactivos.
- Análisis automático de resultados y logros.
- Integración con Spotify Premium.
Integra
- Desarrollo de experiencias dinámicas y tecnológicas acordes a necesidades de los usuarios.
- Integración de recursos tecnológicos y multimedia.
- Canales de comunicación y actividades lúdicas incluyentes.
- Monitoreo del progreso de los usuarios.


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